Стратегія Relaxed у рулетці
Стратегію Relaxed у рулетці можна точно визначити як двосторонню лінію викреслювання для двох дюжин: програші додають ставку на дюжину до обох кінців, а виграші прибирають обидва кінці. Її мінливі ставки не змінюють перевагу казиноматематикаПеревага казиноЧастка кожної ставки, яку казино в середньому залишає собі: 2,70% у європейській рулетці.Читати повністю →.
Повна розглянута версія починається з [1], ставить на кожну вибрану дюжину єдине значення або суму кінцевих значень і скидається лише тоді, коли лінія спорожніє. Дві ставки на дюжини дають +s у 24 комірках і −2s у 13.
Повна розглянута версія
Почніть лінію з [1]. Спостерігайте за спінами без ставок: запишіть дюжинуставкаДюжина1–12, 13–24 або 25–36, виплата 2:1.Читати повністю → першого результату, який не є зероколесоЗероЄдина зелена комірка, якої не покриває жодна ставка на рівні шанси, на дюжину чи на колонку; джерело переваги казино. Також: одне зеро, 0.Читати повністю →, а потім продовжуйте, доки результат не належатиме іншій дюжині, ігноруючи зеро й подальші результати з першої дюжини. Виберіть ці дві дюжини й не змінюйте їх за кожного скидання лінії в цій розглянутій сесії. У спіні зі ставкою ставте на кожну вибрану дюжину єдине значення, якщо в лінії одне число, або суму двох крайніх значень в іншому разі. Після програшу додайте цю ставку на дюжину до обох кінців лінії. Після виграшу приберіть обидва кінці або єдине значення, коли залишається лише воно. Порожня лінія скидається до [1].
Чому домовленість важлива
Це явно розглянута двостороння версія викреслювання. Вона відрізняється від описів, які скидаються одразу після будь-якого виграшу, і від версій, що вибирають дюжини за серією. Ці варіанти по-різному змінюють стан, тому їх не слід вважати тим самим алгоритмом. Тут виграш може лише зняти пару з лінії, а не завершити всю послідовність.
Виплата за дві дюжини
Якщо поточна ставка на дюжину дорівнює s, дві рівні ставки на дюжини коштують 2s. Одна з вибраних дюжин виграє в 24 коміркахобладнанняКоміркаОдне з 37 пронумерованих відділень на роторі. Також: лунка, гніздо.Читати повністю →: її виплатагрошіВиплатаТе, що приносить виграшна ставка; записується як «X до 1» понад повернену ставку.Читати повністю → 2:1 компенсує обидві ставки й залишає +s. Невибрана дюжина та зеро утворюють 13 програшних комірок, що коштує −2s.
Приклад викреслювання
Починаючи з [1], програш ставить 1 на дюжину й дає [1, 1, 1]. Наступний програш ставить 2 на дюжину й дає [2, 1, 1, 1, 2]. Наступна ставка становить 4 на дюжину; виграш прибирає зовнішні два значення 2 й залишає [1, 1, 1]. Ще один виграш ставить 2 та прибирає зовнішню пару, залишаючи початкову центральну [1]; наступний виграш ставить 1 й очищує лінію, яка потім скидається до [1]. Повний шлях П, П, В, В, В показано нижче.
Ризик і математичне сподівання
Математичне сподівання за спін дорівнює (24 × s − 13 × 2s) / 37 = −2s/37. Вибір за недавніми дюжинами не змінює цих ймовірностей. Повторні програші й далі додають значення до обох кінців, тому лінія і ставки на дюжину необмежені, якщо гравець не встановить стоп, межу банкролугрошіБанкролУся сума, відкладена на гру. Керування банкролом – це рішення про те, якою його часткою ризикувати в одній ставці та в одній сесії.Читати повністю → чи ліміт столустілЛіміт столуДозволена мінімальна й максимальна ставка. Саме максимум зупиняє прогресії з подвоєнням.Читати повністю →. Лінія викреслювання може завершитися, але завершення не усуває від’ємного математичного сподівання кожної суми, поставленої дорогою.
Запитання
Виграшна дюжина повертає 3s, включно зі своєю ставкою, але ставка s на іншу вибрану дюжину програє. За загальної поставленої суми 2s чистий результат дорівнює +s.
Ні, не в явно розглянутій тут версії. Виграш прибирає два кінці або єдине значення; лише порожня лінія скидається до [1]. Інші описи скидання – це інші варіанти.
Джерела
- RouletteDoc, Огляд стратегії
- Roulette77, Огляд стратегії