Roulette Online PRO
Історія і культура · Історія · 9 хв

Історія систем для рулетки

Два століття, протягом яких люди записували правила зміни ставки.

Коротка відповідь

Мартингейл – з XVIII століття; система Д’Аламбера названа на честь математика, якому вона не подобалася; система Лабушера – захоплення вікторіанського політика. Жодна з них не працювала й тоді.

Мартингейл
XVIII ст., Франція
Д’Аламбер
на честь (1717–1783)
Лабушер
XIX ст., Англія
перша перевірка на комп’ютері
1950-ті

Мартингейл

Назва походить від провансальського ігрового жаргону (à la martegalo, «на манір мешканців Мартіга», яких вважали славетно безрозсудними) і означає ставку з подвоєнням; у французьких словниках вона зафіксована з 1760-х років. Торп (Thorp, 1984) слідом за American Heritage Dictionary наводить друге народне пояснення: з мешканців Мартіга глузували через дивні звички, зокрема через те, що вони шнурували штани ззаду, тож цей вислів став означати «по-дурному». Уже в Парижі XVIII століття це була повчальна історія: Казанова описує, як у 1750-х роках у Венеції втратив статок, подвоюючи ставки у фаро. Математику того, чому система зазнає невдачі, – ліміт столустілЛіміт столуДозволена мінімальна й максимальна ставка. Саме максимум зупиняє прогресії з подвоєнням.Читати повністю → і скінченний банкролгрошіБанкролУся сума, відкладена на гру. Керування банкролом – це рішення про те, якою його часткою ризикувати в одній ставці та в одній сесії.Читати повністю → – розуміли вже до 1770-х років. У теорії ймовірностейматематикаЙмовірністьМіра можливості результату: від 0 до 1 або від 0% до 100%. Одне число: 1/37 = 2,70%.Читати повністю → «мартингейлстратегіяМартингейлПрогресія, яка подвоює ставку після кожного програшу. Що вона робить і чого не робить, дивіться в розділі «Стратегії».Читати повністю →» став у 1930-х роках технічним терміном для справедливої гриматематикаСправедлива граГра, у якій жодна сторона не має переваги: математичне сподівання кожної ставки дорівнює нулю.Читати повністю →, а це єдине, чим мартингейл у рулетці не є.

Ліміти столу рулетки

Д’Аламбер

Жан Лерон д’Аламбер стверджував в «Енциклопедії» (1754), що після серії орлів імовірнішою стає решка, і це раннє формулювання помилки гравця, висловлене провідним математиком. Систему ставок, яка додає одиницюгрошіОдиницяБазова ставка, якою оперує система або гравець. Прогресії описують в одиницях, щоб вони підходили для будь-якого столу.Читати повністю → після програшу і віднімає її після виграшу, назвали на його честь пізніші гравці, які поділяли це переконання. Він її не пропонував і в свої кращі дні відкинув би.

Д’Аламбер

Лабушер

Генрі ЛабушерстратегіяЛабушерСистема викреслювання: запишіть рядок чисел, ставте суму двох крайніх, після виграшу викреслюйте їх, після програшу дописуйте програну ставку.Читати повністю → (1831–1912), журналіст, власник театру й ліберальний депутат парламенту, популяризував систему викреслювання в лондонському світському колі 1870-х років і, за переказами, користувався нею в Монте-Карло. Сам метод – записати рядок чисел і ставити суму крайніх – старший за нього. Його ім’я закріпилося, бо він був відомий іншим і бо система має рідкісну властивість здебільшого працювати, через що стала темою для розмов за вечерею.

Системи та їхні тезки
1750-ті

Казанова програє, подвоюючи ставки у фаро. Мартингейл уже давній.

1754

Д’Аламбер публікує хибну думку, яка пізніше дала ім’я системі.

1760-ті

«Мартингейл» потрапляє до французьких словників як ігровий жаргон.

1870-ті

Лабушер популяризує викреслювання в Лондоні.

1890-ті

Прогресії Фібоначчі та Паролі з’являються в посібниках з азартних ігор.

1900-ті

«Секторні» системи на основі розкладки колеса продають поштою.

1939

Халмош, учень Дуба, доводить, що жодна система ставок не перетворить невигідну гру на вигідну.

1950–60-ті

Комп’ютери симулюють кожну систему. Усі показують −1/37 суми ставок.

сьогодні

Ті самі системи продають онлайн з тими самими результатами; на цьому сайті їх симулюють у браузері.

Рулетка в Монте-КарлоЛабушер

XX століття

ФібоначчістратегіяФібоначчіПрогресія за послідовністю 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…: один крок уперед після програшу, два кроки назад після виграшу.Читати повністю → і ПаролістратегіяПароліПозитивна прогресія: подвоєння після виграшу, скидання після програшу або після трьох виграшів поспіль. Також: зворотний мартингейл.Читати повністю → потрапили до посібників з азартних ігор приблизно 1900 року. Середина століття принесла системи, що їх продавали поштою, кожну зі свідченнями задоволених клієнтів і гарантією повернення грошей, а також перші комп’ютерні симуляції, які показали те, що вже казала математика. Доведення, що жодна система не може працювати, на той час уже існувало: Джозеф Дуб (Joseph Doob, 1936) і Пол Халмош (Paul Halmos, 1939) показали, що жодне правило вибору, коли й скільки ставити, не змінює очікуваного результату справедливої чи невигідної гри, а огляд Торпа 1969 року виклав ці умови в тому вигляді, у якому з ними стикаються гравці. Відтоді системи не змінилися; змінився маркетинг: з брошур він перейшов на відео.

Міф: Системи перемагають колесоФібоначчі

Чому вони живуть

Система дає гравцеві заняття й історію, яку можна розповісти. Більшість сесій за більшістю систем закінчується невеликим виграшем, а це краща історія, ніж арифметика. Програшні сесії рідші й запам’ятовуються як нещасливий збіг. Маркетингові матеріали не мусять брехати про шанси; їм досить показати виграшну сесію, а їх чимало. Контраргумент – 2,70% від суми ставокгрошіСума ставокЗагальна сума, поставлена за сесію або період, разом із повторно поставленими виграшами. Також: handle, action.Читати повністю → – відомий з 1796 року й жодного разу не переконав так, як вдала ніч.

системастоліттящо від неї чекалищо вона робить
МартингейлXVIIIгарантувати виграш подвоєннямчасто виграє мало; рідко програє багато; −2,70%
Д’АламберXVIII–XIXвикористати баланс виграшів і програшівставка повзе вгору; −2,70%
ЛабушерXIXгарантувати суму рядказазвичай викреслюється; іноді виходить з-під контролю; −2,70%
ФібоначчіXIX–XXлагідніший мартингейлповільніше сходження, вищий обрив; −2,70%
ПароліXIX–XXїхати на виграшних серіяхчасті малі програші, рідкісні великі виграші; −2,70%
Секторні системиXXвикористати розкладку колесанічого; −2,70%

Системи на продаж

Торгівля XX століття додала власні схеми, і кожна була лише новим компонуванням тих самих ставок із від’ємним сподіванням. Phase One продавали за $25 плюс 10% виграшів покупця, обіцяючи Phase Two після сплати $500 і «Внутрішнє коло» (Inner Circle) за $5 000. Жодна з них не змінює арифметику: математичне сподіванняматематикаМатематичне сподіванняСередній результат однієї ставки на довгій дистанції. Для кожної стандартної європейської ставки це −1/37 ставки.Читати повністю → серії ставок дорівнює сумі їхніх математичних сподівань.

системаідеящо відбувається насправді
Phase Oneпісля п’яти червоних ставити на чорне за шкалою 5, 25, 70, 200, 500 і 1 000 одиницьна шостому спіні ймовірність червоного так само 18/38; шість програшів поспіль, приблизно 1 із 47 на колесі з двома зеро, коштують 1 800 одиниць
Чекати на зеродочекатися 40 спінів без 0 і 00, потім ставити на обидва, додаючи одиницю після кожного промахузеро не стають числами, яким «час випасти»: обидва не випадають 40 спінів поспіль приблизно раз на дев’ять, а наступний спін так само дає 2 із 38. Ще десять промахів коштують 110 одиниць; влучання на одинадцятому приносить чистих 264. Єдиний ефект – менше ставок під час очікування
Favored 5чекати, доки п’ять чисел повторяться, потім ставити на ниху будь-якій серії спінів є повтори; на справному колесі вони нічого не передбачають
Ротація ROL / BEHфіксовані ставки на рівні шанси по черзі на червоне, непарне, мале та чорне, парне, великенизка незалежних ставок, кожна з повною перевагою казино
«Гарантована» система Бартшеллі (Bartschelly)Лабушер, який розподіляє кожен програш між наявними числами, замість дописувати його в кінецьрядок ніколи не подовжується; ставки однаково зростають

Те, що не є системою

Правила зупинки: наперед вирішити, скільки програти чи виграти, і піти. Їх часто продають як частину системи, і це єдина частина, яка щось робить, бо зменшує суму ставок. У них немає тезки, і це доречно.

Запитання

Яка система найстаріша?

Мартингейл, на століття чи більше. Подвоїти після програшу – перша ідея, яка спадає на думку кожному.

Чи схвалював якийсь відомий математик систему?

Найближче підійшов Д’Аламбер, випадково. Паскаль, Ферма, Гюйгенс, Бернуллі та Лаплас пояснювали, чому вони не працюють.

Чому системи й досі продаються?

Тому що більшість сесій виграє, а відео виграшної сесії дешево зняти.

Трохи гумору

Два століття імен. Одне число.

Два століття імен. Одне число.

Джерела

  1. Thorp, E. O. “Optimal gambling systems for favorable games.” Review of the International Statistical Institute 37(3), 1969.
  2. Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling. Gambling Times / Lyle Stuart, 1984.
  3. Doob, J. L. “Note on probability.” Annals of Mathematics 37(2), 1936.
  4. Halmos, P. R. “Invariants of certain stochastic transformations: the mathematical theory of gambling systems.” Duke Mathematical Journal 5(2), 1939.
  5. d’Alembert, J. “Croix ou pile.” Encyclopédie, vol. 4, 1754.
  6. Schwartz, D. G. Roll the Bones: The History of Gambling. Gotham, 2006.
  7. Kavanagh, T. M. Dice, Cards, Wheels: A Different History of French Culture. University of Pennsylvania Press, 2005.
  8. Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette. CRC Press, 2021. Розділ 2, рулетка.
перевірено 2026-09-28модель: європейська, одне зерометодологія ↗джерела ↗